Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Komunikacja z Bogami jest wśród mermenów przede wszystkim domeną syren. To one poświęcają się ideałom takim jak szerzenie pokoju i życia na świecie, a także studiują sztukę walki z chorobami i kalectwem. Oddanie i pobożność dają im pewne moce duchowe, pozwalające chronić ich lud przed istotami magicznymi i nieumarłymi.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia.
Awansuje z: | Syrena nowicjuszka |
---|---|
Awansuje na: | Syrena wróżbitka |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 31 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Priestess |
Zdolności: | uzdrawia, leczy +8 |
kostur obuchowa | 5 - 3 wręcz | ||
promień światła astralny | 6 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |